富士急「進撃の巨人」現在どうなった?歴代ライドの真相と復活の兆し
山梨県富士吉田市の富士急ハイランドにおいて、かつて絶叫マシンファンやアニメ愛好家を熱狂させた『進撃の巨人』との大型コラボレーション。フライトシミュレーションシアター「富士飛行社」の機構をフル活用した「進撃の巨人 THE RIDE」や、敷地内に突如出現したリアルスケールの超大型巨人展示は、テーマパーク界におけるIP(知的財産)活用の最高峰として語り継がれています。
しかし、完結編の熱狂を経て月日が流れた今、現地を訪れようとするファンの間では「いま行ってもアトラクションに乗れるのか」「なぜあれほどの人気企画が終了したのか」という疑問が渦巻いています。本稿では、現地取材の記録や関係者の証言、テーマパーク運営の構造分析をもとに、富士急ハイランドにおける『進撃の巨人』の現在地と過去の歩み、そして今後の再演シナリオを徹底解剖します。
📌 【この記事の重要ポイントまとめ】
- 要点1:「進撃の巨人 THE RIDE」シリーズは現在すべて運行を終了しており、常設展示を含めコラボアトラクションは稼働していない。
- 要点2:終了の主因は動員不振ではなく、版権契約の満了および富士急ハイランド特有の「戦略的IPローテーション」にある。
- 要点3:映像データの資産性と世界的な作品支持の根強さから、節目となるアニバーサリーイヤーでの特別復活の可能性は残されている。
【2026年現在】富士急「進撃の巨人」コラボの現状と運行実態
結論から述べると、富士急ハイランドにおける『進撃の巨人』関連アトラクションは現在すべて運行を終了しています。メイン施設として多くの調査兵団員(来場者)を呑み込んだ「進撃の巨人 THE RIDE」が上映されていたシアターは、本来の「富士飛行社」による富士山上空のフライトフライトシミュレーション、あるいは別のタイアップコンテンツへと切り替えられています。
公式発表資料および現地確認によると、園内に設置されていた立体造形物やフォトスポット、コラボカフェ等の特設飲食エリアもすべて撤去が完了しています。パークエントランス周辺や売店でも『進撃の巨人』限定グッズの現行販売は行われておらず、現時点では通常営業のラインナップに戻っています。
現地を訪れた旅行者が「アトラクションが見当たらない」と戸惑うケースがSNS上で散見されますが、これは機材トラブルや一時運休ではなく、コラボレーション企画としての会期が正式に満了したためです。これから現地へ足を運ぶ計画を立てている方は、現在コラボが開催されていない点を前提に行程を組む必要があります。

歴代コラボの軌跡と進化|「奪還作戦」から「レベリオの決戦」まで
富士急ハイランドと『進撃の巨人』のタッグは、単なるキャラクターパネルの設置にとどまらない、極めて没入感の高いアトラクション展開で知られていました。その歴史は2010年代半ばのリアル脱出ゲームとの連動に始まり、シアターライドアトラクションへと結実していきました。
とりわけファンの度肝を抜いたのが、半球型巨大スクリーンと連動可動座席、そして風や水しぶきを肌で感じる重力体感シアター「富士飛行社」を用いたライドアトラクションです。立体機動装置による疾走感と、巨人に捕食される恐怖を極限までリアルに再現した演出は、国内外のファンから絶大な支持を集めました。
| 企画・アトラクション名 | 詳細・数値データ | 一般的な基準・相場 | 編集部の見解・評価 |
|---|---|---|---|
| 進撃の巨人 THE RIDE 〜トロスト区奪還作戦〜 | 2017年登場。フライトライド導入初弾。最大待ち時間120分〜150分を記録。 | 富士急の既存主要ライド待ち時間(60〜90分程度) | 富士飛行社のハードウェア特性を最大限に活かし、ファンの期待値を大きく超える没入体験を確立した。 |
| 進撃の巨人 THE RIDE 〜ウォール・マリア奪還作戦〜 | 映像を一新しリニューアル。獣の巨人との激闘をフルCGで再現。ピーク時180分待ち。 | 主要テーマパークの目玉限定アトラクション水準 | 調査兵団の突撃シーンでの風・振動のシンクロ率が秀逸で、シリーズ屈指の完成度と絶賛された。 |
| 進撃の巨人 THE RIDE -レベリオの決戦- | アニメThe Final Seasonに準拠。マーレ編の夜間市街戦を初体験型ライド化。 | 期間限定コラボの平均動員枠 | 立体機動の進化と戦鎚の巨人戦を描き、物語後半のダークな世界観を忠実に反映した意欲作。 |
| 超大型巨人展示・ エリアジャック企画 | 約15m級のリアル造形や等身大エレン巨人展示。SNS投稿数数万件規模。 | 通常モニュメントの写真撮影待機列 | フォトスポットとしての拡散力が群を抜いており、非絶叫派の一般層をパークへ誘引するフックとなった。 |
なぜ終了したのか?噂される打ち切り説の真相とライセンス契約の力学
インターネット上の掲示板やSNSでは「不入りで打ち切られたのではないか」「機材トラブルが頻発したからではないか」といった憶測が散見されます。しかし、業界の商業構造と取材データに照らし合わせると、その実態はまったく異なります。
終了に至った最大の理由は、「有期ライセンス契約の満了」と「富士急ハイランドのIPローテーション戦略」が合致した結果です。テーマパークにおける人気アニメのコラボレーションは、製作委員会側と年間あるいは数ヶ月単位で契約を締結し、高額なライセンス料や監修費用を支払うことで成り立っています。
富士急ハイランドは従来より、『NARUTO -ナルト-』『エヴァンゲリオン』『ラブライブ!』など、時代を代表する強力なキラーコンテンツを周期的に入れ替えながら、特定の客層に依存しない集客動線を築いてきました。常設化には施設の権利維持費やコンテンツの陳腐化リスクが伴うため、作品のメディア展開(TVアニメ放映時期や映画公開)のピークに合わせて契約を設計し、満了に伴い次のIPへリソースをシフトさせるのが同園の基本方針です。
また、ハードウェアである「富士飛行社」は、本来の地域観光プロモーションライドとしての役割を担っているだけでなく、他作品の特別上映システムとしても柔軟に運用できる設計になっています。したがって、『進撃の巨人 THE RIDE』の幕引きはネガティブな理由によるものではなく、商業施設として極めて計算された経営判断の着地点といえます。

【実態検証】体験者の生の声と限定グッズ・待ち時間のリアル
実際に当時のアトラクションを体験した来場者たちは、どのような熱量でこのコラボを受け止めていたのか。過去の口コミ、SNS投稿、ファンコミュニティにおけるアーカイブ記録を検証すると、評価は総じて異例の高さを示していました。
「富士飛行社特有の足が宙に浮いたシート構造のおかげで、壁から落下する瞬間の浮遊感と内臓が浮き上がる感覚が本物だった」「エレンやミカサの視界をそのまま共有できるカメラワークに震えた」といった声が相次ぎ、絶叫マシン目当てで来園した一般層がライドの完成度に圧倒されるケースも目立ちました。混雑日には最長180分超の待ち時間を叩き出し、三大絶叫コースター(FUJIYAMA、ええじゃないか、高飛車)に匹敵する人気を獲得していたのです。
一方で、コラボ限定グッズに関しては熱狂が生んだ課題も浮き彫りとなりました。
- 兵団紋章入りオリジナルマント・ジャケット:販売開始直後に売り切れが続出し、転売市場で高値取引される事態が常態化。
- 描き下ろしアクリルスタンド・缶バッジ:ランダム封入形式のコンプリート難易度が高く、園内でのトレード行為が過熱。
- コラボフード(巨人を模した肉料理や兵団レーション風プレート):クオリティに対する満足度は高かったものの、ピーク時の注文待機列が60分以上に達するなどオペレーション負荷が露呈。
これらの熱狂は、富士急ハイランドの持つ「極限体験」というブランドイメージと、『進撃の巨人』が持つ死線ギリギリの緊迫感が奇跡的なシナジーを生み出していた証明といえます。
一般に知られていない盲点とネットの誤解|「常設化」が阻まれた壁
「これだけの人気があるなら、なぜUSJのように大規模な常設エリア化をしなかったのか」という疑問を持つファンは少なくありません。しかし、テーマパーク運営の専門的見地から見ると、常設化には越えられない構造的ハードルが存在していました。
第一の壁は、「映像アトラクション特有のリピート率低下リスク」です。レール上を重力加速度で疾走する絶叫コースターは、何度乗っても身体的なスリルが色褪せにくいため、リピーターを獲得しやすい特性があります。しかし、映像主体のシアター型ライドは、初見時の驚愕やストーリー展開を知ってしまうと体験価値の減退が早く、年間パスポート保持者や近隣来場者のリピート動機を維持するのが困難になります。
第二の壁は、原作完結に伴うターゲット層の流動性です。連載中やアニメ放映中であれば新規ファンが絶え間なく流入しますが、完結後のIPは熱烈なコアファン層の支持に支えられる構造へ変化します。富士急ハイランドのような屋外型大規模遊園地が何十億円もの設備投資を行い、永続的な単一作品エリアを維持することは、投資対効果の観点から極めてリスクが高い判断となります。
ユニバーサル・スタジオ・ジャパン(USJ)の「クールジャパン」企画と同様に、富士急ハイランドにおける展開も「期間限定であるからこそ爆発的な動員を生み出せる」という興行の鉄則に基づいていた事実を見落としてはなりません。
【プロの結論】体験型エンタメとしての教訓と今後の判断基準
富士急ハイランドの『進撃の巨人』コラボがエンターテインメント業界に残した最大の教訓は、「既存のフライトシミュレーター設備に最高峰のIP映像を組み合わせることで、巨額の新設投資なしに世界水準の没入体験を創出できる」というビジネスモデルの提示でした。
この事実を踏まえると、現在の状況下でファンが取るべき判断基準は明確です。
- 今すぐ現地を訪れるべき人:純粋に絶叫コースターを楽しみたい人、あるいは「富士飛行社」本来のダイナミックな富士山遊覧フライトを体験し、設備のポテンシャルを確かめたい人。
- 訪問を慎重に見送るべき人:『進撃の巨人』の展示やグッズ、ライド体験のみを目的に遠方から遠征しようとしている人(現在は一切の展開がないため、失望するリスクが高い)。

今後の復活可能性と再演に向けたロードマップ
では、富士急ハイランドで『進撃の巨人 THE RIDE』が再上映される可能性は完全にゼロなのでしょうか。エンターテインメントの版権活用サイクルの観点から分析すると、完全な復活のチャンスは依然として残されています。
最大の根拠は、制作された「フルCGの3Dシアター映像資産」が既に完成されている点です。完全新規のアトラクション開発とは異なり、既存のプラットフォーム(富士飛行社)へ再インストールする形であれば、追加の開発コストを大幅に抑えつつ再上映が可能です。
再演が現実味を帯びる契機としては、以下のタイミングが考えられます。
- アニメ放送や原作連載の周年記念イヤー:節目となるアニバーサリーのタイミングで、全国規模のリバイバル上映やコラボフェスの一環として期間限定復活するケース。
- 富士急ハイランド自体の節目イベント:新大型コースターの導入時やリゾート全体の集客キャンペーンにおける起爆剤として、過去最高評価を得た「THE RIDE」をアンコール上映するケース。
- 海外インバウンド特化の特別興行:訪日観光客における作品の圧倒的知名度を活かし、インバウンド需要の最大化を狙って数ヶ月限定で再稼働させるケース。
富士急ハイランドの広報動向や、講談社・製作委員会の公式アナウンスを定期的に注視しておくことが、再演のチャンスを逃さないための必須条件となります。
【進撃の巨人×富士急ハイランド】に関するよくある質問(FAQ)
Q1:現在、富士急ハイランドに行けば「進撃の巨人 THE RIDE」に乗れますか?
A1:いいえ、乗れません。過去に開催された「トロスト区奪還作戦」「ウォール・マリア奪還作戦」「レベリオの決戦」のいずれも上映期間が終了しており、現在は通常プログラムまたは別企画が稼働しています。
Q2:かつて園内にあった超大型巨人の像や立体展示は今も見られますか?
A2:現在は見られません。コラボ期間終了に伴い、展示モニュメントやフォトスポットはすべて撤去されています。
Q3:園内の売店でコラボ限定グッズの在庫販売や再販は行われていますか?
A3:園内のショップでの販売は行われていません。過去の限定グッズを入手したい場合は、公式の再販企画がない限り、中古ホビーショップやフリマアプリ等の二次流通市場を探す必要があります。
Q4:アトラクションが復活する場合、どこで告知されますか?
A4:富士急ハイランドの公式サイト、公式X(旧Twitter)、および『進撃の巨人』アニメ公式サイト等で正式発表されます。ネット上の非公式な噂に惑わされず、公式発表の一次情報を確認するようにしてください。
まとめ:富士急に残された熱狂の遺伝子と次なる展開
富士急ハイランドと『進撃の巨人』のコラボレーションは、テーマパークとアニメ作品の融合において金字塔を打ち立てた歴史的なプロジェクトでした。「進撃の巨人 THE RIDE」がもたらした立体機動の圧倒的浮遊感と恐怖は、体験したすべての人の記憶に今も深く刻まれています。
現在はすべての運行・展示が終了しているものの、映像データの完成度の高さと世界的なIP人気の根強さを考慮すれば、特別なアニバーサリーやリバイバル企画としての再演の道は決して閉ざされていません。今は富士急ハイランドの最新動向を見守りつつ、再び壁外調査への招集がかかる日を静かに待ちたいところです。 (出典: 進撃 の 巨人 富士急 ハイ ランド(Yahoo!ニュース))